炉石传说针对快攻迅速上分土豪战卡组分享
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现在是快攻月初,大家都希望快速从17,迅速享16级往上冲,不大愿意使用慢速套牌,上分约日拉群于是土豪天梯上充斥大量机械法,动物园,炉石T7猎,传说中速猎,针对战卡组分佛祖骑等前中期卡组,快攻于是迅速享这套针对快攻的土豪战就应运而生(之后看狗贼的直播,发现和狗贼的上分套牌只相差一个格挡一个王牌,说明菜鸟还是土豪能和主播同一思想的~)。针对快攻满编了所有前期卡包括怒袭,炉石和珅,哈萨克斯坦ws打粉淤泥,监工,去掉了相对无用的绿龙,蝎子等后期卡(代价就是内战及其劣势,不过赛季初用防战这么蛋疼的人应该是没几个,至少我还没碰到)实战效果非常不错,最多一波15连胜暴虐猎人法师。
怒袭:打快攻非常好用的一张新卡,配合盾猛2张牌4费打6还可以分开打,除了少一张牌几乎完爆格挡,相比小斧子相差5-6点血差,面对机械法越吵吵杀碎雪杀跃迁,面对奴隶战越食尸鬼杀苦痛战歌奴隶主,谁用都说好,两回合斧子三回合怒袭四回合斧子快攻基本就可以放弃战斗了。哈萨克斯坦ws蓝标号
王牌:我的土豪战是一直不带王牌的,一是卡位不够了,二是我觉得战士优质解牌不少不带王牌也不是不能和大王术等职业一战,三是环境里快攻多王牌就显得有点弱了。
复仇打击:相比旋风斩多了一费,有时候就缺那么一费不能吼爹斩杀,一直在纠结到底哪个更好。不过目前环境内快攻横行,有时候手不是很好前期没有摸到斧子怒袭等解牌,到五六费的时候血线不是很健康的时候一波扫3配合其他手牌基本能做到全清场面,为后面盾妹图哈特劝退争取时间。
乱斗:目前只带了一张,感觉乱斗5费还能留一个怪有点慢,脸不好同福乱斗想死的心都有,不能经常指望乱斗来翻盘,哈萨克斯坦ws绿标号而且现在前期解牌多对面未必有几个随从战场,个人感觉除了对奴隶战需要两张外其他的对局一张就够了(当然最重要的是我只有一张而且懒得合~。~)
囚徒:囚徒在现在的环境真的一点都不废,猎人骑士战士满天飞的环境,吃个弓啊锤子啊斧子啊什么的真是家常便饭,又破坏对面节奏又过牌,偶尔吃个大王爽飞天。相比软泥我觉得囚徒更好一些,骑士的大保健4费,死咬4费,和囚徒的5费差距不大,而猎人的弓一般都会挂着不砍(触发陷阱然后囚徒简直酸爽)奴隶战的小斧子咱根本看不上随便你砍,大王血吼就更加不虚了。
图哈特:对于战士来说简直就是神卡,无论打快攻还是哈萨克斯坦bc广告打粉中速还是慢速套牌都是VIP,甲飞天就问你怕不怕,血线健康情况下拍下他对面会打的猎人法师都跑了。
迦顿:面对快攻经常4杀5杀,必带卡,经常可以扭转战局
格挡和猫头鹰:不带猫头鹰只有一张格挡是因为实在没有卡位了,女王和丁丁在没有猫头鹰的情况下战士很难处理,不过现在环境里这些并不多。
机械法:打机械法其实没什么特别的,对面要是一费王师傅两费跃迁三费雪人四费着火基本也就走远了,要是对面再来个火球寒冰箭基本可以开始下一把了,这种时候小斧子努袭就非常关键了,有了怒袭以后感觉对机械法的胜率上升了不少,毕竟躲在吵吵后面的跃迁或者碎雪真的很烦。如果安全度过5费能不停盾妹苟到红龙登场就稳了,否则基本就被带走。场面安全的情况下尽量保留一张盾猛或者斩杀以保证处理没有隐藏的安东尼,但是血线危机的时候还是有什么解什么比较好。
T7猎:简直就是打儿子,基本十零开,10把也难得有一把会被对面冲死(对面天胡自己卡手,但因为减少了后期橙卡前期卡手几率变低了不少,对面再胡也没用)各种旋风斩嘉顿对面死全家。打猎人最重要的一点就是不要轻易触发陷阱,有时候就差那么2血就被冲死了,别的职业不上怪拖不起,但是战士不怕,有转甲站着跟你硬刚,猎人下怪就解掉不下怪就不动千万不要因为不想当咸鱼冲动打脸,等到场攻够了吼爹免费激怒一波带走。
中速猎:最重要的就是处理2只狮子,如果安全处理掉对面的狮子基本中速猎也就没什么威胁了,当然对面三只四只五只的话也就不要过多抵抗了。女王对抗狮子有奇效。
动物园:前期不要犹豫,飞刀恐狼没有斧子怒袭的话交个斩杀盾猛也是要的,如果看到空灵的话在手上解牌不足的情况尽量不要主动解,同时要注意保留斩杀盾猛来处理大哥二王之流,中期如果能有旋风斧复仇处理小鬼爆破也是相当关键。
佛祖骑:天胡佛祖骑真的不好打,相对劣势对局,2费的护盾如果没有和珅监工挺难处理,血线压力会很大,有监工话不要怕卖2血直接破圣盾,6费准时的奥秘出来此时自己场面上最多也就有个淤泥什么的,对面的复仇加给谁很关键,加给66的话就一个斩杀处理掉,加给其他的随从的话压力就很大,女王破忏悔效果不错,能解光对面的情况下记得给对面留个小兵破争强好胜。
奴隶战:打奴隶战最怕对面中期生一波没乱斗或者解不够被打爆,其他的情况前期摸到和珅苦痛直接下,中后期就要谨慎了不要轻易下,有淤泥可以躲在后面下个和珅。对面四五费挂一耐久斧子的时候可以硬顶一个女王浪费一个旋风斩,另一个斧子交给囚徒解决,切记囚徒只认旋风斧,小斧子看都不带看一眼的。打奴隶战和打脏牧一个道理,就是不下怪,最多下一个一定不能下多不停转甲就好了。
咆哮德:真是没有技术含量的对面,天胡的德和不胡的德完全是两个职业,一句话尽量保持自己的血线,一个每回合下怪的小德土豪战是很难打赢的。
龙牧:打龙牧就是前期解解解,后期甲飞天,龙眠教官一刀,暮光守护者怒袭加一刀,打龙牧旋风斧很关键因为龙牧4屁股挺多小斧子显得有点不够看,盾猛斩杀尽量留给小安红龙和可能存在的绿龙。反正打到后期图哈特一拍甲飞天龙牧就很难赢了,拖疲劳绝对的优势,毕竟牧师只能30血,输给龙牧一般只有两个可能,要么前期天胡冲死,还有一次碰到个带头技能的牧师大家一起叠4甲熬不过牧师。
脏牧:现在几乎没有了,只要不下超过2个怪脏牧就能卡一手的死卡拖到后期甲飞天结束。
萨满:打萨满的胜率真的不高,不过谁在乎呢难得才有一个。
盗贼:三个字甲飞天~。~
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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